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    • [Flash] Flash入门:第十五章 综合实例 日期:2012-06-13 16:08:25 点击:137 好评:0

      第十五章综合实例 实例: 网上留言板 25分钟 场景的应用 1、基本操作 5分钟 插入 重命名 场景编辑的转换 2、action控制 10分钟 使用gotoAndPlay(场景名称,帧数) 3、实例:播放器 30分钟 综合实例 生日贺卡 一节课...

    • [Flash] Flash入门:第十四章 action以及发布设置 日期:2012-06-13 16:07:07 点击:134 好评:0

      第十四章 action以及发布设置 一、action 30分钟 1、可以认为控制flash动画播放的脚本语言 2、使动画更具有交互性 3、分类:帧动作 对象动作 4、操作: 手动添加 利用面板自动输入 删除 5、action具体应用 帧语句 Play(); stop(); gotoAndPlay(); gotoAndSto...

    • [Flash] Flash入门:第十三章 声音和视频 日期:2012-06-13 16:06:19 点击:79 好评:0

      第十三章 声音和视频 一、声音 20分钟 支持的格式:*.mp3 *.wav 导入:ctrl+r 注:导入的声音直接到库中 如果不能导入,只能更换音频文件(flash本身不具备修复功能) 属性设置:效果 同步(事件和数据流) 重复或者是循环 实例:背景音乐 为歌曲添加歌词 二...

    • [Flash] Flash入门:第十二章 影片剪辑和按钮 日期:2012-06-13 16:05:52 点击:141 好评:0

      第十二章 影片剪辑和按钮 一、按钮 作用:制作网页中的特效按钮。 创建: ctrl+f8,选择按钮选项;在编辑状态下,有四个帧位分别为弹起、指针经过、按下、点击。在四个帧位插入关键帧,设置不同的变化效果。 注:点击是创建按钮的有效感应区域。 公共库中的...

    • [Flash] Flash入门:第十一章 引导层 日期:2012-06-13 16:05:07 点击:153 好评:0

      第十一章 引导层 一、基本操作 1、定义: 制作引导动画使用的图层 2、创建 制作补间动画,然后单击图层面板上的添加引导层按钮,创建引导层;在引导层上绘制引导线;被引导层作动画。选中补间动画的第一帧,将其放置在引导线的一端,选中补间动画的最后一帧...

    • [Flash] Flash入门:第十章 遮罩层动画实例 日期:2012-06-13 16:04:38 点击:227 好评:0

      第十章 遮罩层动画实例 一、复杂实例 1、探照灯文字 15分钟 新建两个图层,下面为文字,上面为遮罩层;令遮罩层上的物体运动。 2、动态文字(遮罩层和被遮罩层都动) 15分钟 新建两个图层,文字在上方,在下面一层绘制菱形背景;将背景移动到文字外面,制作...

    • [Flash] Flash入门:第九章 形变动画(形状动画) 日期:2012-06-13 16:03:59 点击:99 好评:0

      第九章 形变动画(形状动画) 1、基本概述 (1)、定义:通过两个关键帧实现物体本质的变化 (2)、支持对象:原形;可同时创建多个对象的变形 (3)、形状提示符(ctrl+shift+h) 前提是做好了形变动画! 2、实例 1、弹球 2、文字渐变 3、风吹草原 打开窗子的效果...

    • [Flash] Flash入门:第八章 位移动画 日期:2012-06-13 16:03:20 点击:189 好评:0

      第八章 位移动画 位移动画 1、概述 位移动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。与形状补间动画不同的是,位移动画的对象不能是矢量图对象。如果矢量对象想参与位移动画,必须进行转换操作,如转换为图形、按钮元件等。通过运用位移动画,可以实现元件实例...

    • [Flash] Flash入门:第七章 逐帧动画 日期:2012-06-13 16:02:57 点击:145 好评:0

      第七章 逐帧动画 一、 Flash动画原理:1 就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。 分类:逐帧动画 位移动画 形变动画 二、逐帧动画 1、定义: 在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。 2、特点:支持全...

    • [Flash] Flash入门:第六章 时间轴特效 日期:2012-06-13 16:02:22 点击:83 好评:0

      第六章 时间轴特效 一、时间轴特效的作用: Flash包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效: 1、文本 2、图形,包括形状、组合以及图形元件 3、位图图像 4、按钮原件 二、使用方法: 选择要操作的对象,选...

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